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samfree さむふりい【登録タグ クリエイター 作さ】 曲一覧 赤い実はじけた えもラブ Gravity=Reality 桜のような恋でした 桜舞う 今 世界で一番近くに居るのに たこルカ★マグロフィーバー Daybreak ナナナナ★フィーバーミラクルトゥナイト Bye-Bye Lover Fate of Soul~ピリオドの向こうの闇~ Promise ミキミキ★ロマンティックナイト Missing メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト/実谷なな、茶茶子、鋼兵、湯毛、のど飴、タイ焼き屋 闇色アリス ルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ・メグメグ・ミキミキ ノンストップメドレー Rainbow コメント 名前 コメント
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GN002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 GNアーマー TYPE-D COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52300 700 XL 15000 130 250 240 220 6 A B - - - × × ガンダムデュナメス SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 215 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 GNアーマー TYPE-D 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4600 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 超大型GNミサイルポッド 2~5 3400 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNツインライフル 2~5 3800 23 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型GNキャノン 3~7 4100 26 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムデュナメス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AN 1~5 4300 25 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストル 2~3 2900 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNスナイパーライフル 3~8 3800 18 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ GNアーマー TYPE-D 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→ガンダムデュナメス GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 ガンダムデュナメス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムデュナメス 8 GNアームズ TYPE-D 5 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) Dユニット ジン(D装備) ガンダムアストレイ アウトフレームD ガンダムアストレイ ブルーフレームD ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 騎士スペリオルドラゴン シグーディープアームズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 4 ガンダムデュナメス 5 オーライザー 5 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスとGNアームズTYPE-Dがドッキングした姿。 GNアームズとの違いはTRANS-AMとGNドライヴ、パージ機能の追加。平時の使い勝手はまったく変わらないものの、やはりパラメータの大幅増加により戦力としてまともに使えるようになったのが大きい。 ここまで防御が上がればGNフィールドにも頼りやすい。 ミーティア+「D」と名のつく機体というジョークみたいな組み合わせで設計が可能。ただミーティアはどちらも本機より高性能で、設計ジャンプ以上の旨味はあまり無い。
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■今もなお、チベット弾圧を行っている中国へ■ 血の流れない、最も平和的な抗議をしよう 暴力反対という人がいるかもしれない。テレビでよくみかけますね。 じゃあ、暴力を使わず、最も効果的に敵にダメージを与える方法とは何か? それは中国のネットでの発信源を少しでも潰すことです。 確かに、人を傷つけることはよくない。 しかし、ネットでの発信源を潰せば少しでもチベットの人たちを助けることになるかもしれません。 中国では今、様々なねつ造放送がされています。 あなたに今少しでもできること、始めませんか?
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R-TYPE COMPLETE CD 【あーるたいぷ こんぷりーとしーでぃー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 アイレム 発売日 1991年12月20日 定価 7,500円 判定 なし ポイント 批判されがちなビジュアルとアレンジBGMゲーム自体はHuカード二作分のお得収録 R-TYPEシリーズ R-TYPE COMPLETE CD 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1988年にてアーケードからの移植として発売されたPCエンジンHuカードソフト『R-TYPE I』『R-TYPE II』(『II』はアーケード版の同タイトルとは無関係)。容量の都合でステージ二分割での販売を余儀なくされたものの、当時としてはその移植度の高さで同ハードのキラーソフトとして貢献する事となった。 本作はその二作をカップリングし、スーパーCD-ROM2の性能を活かした専用のビジュアルシーン、及び生音源によるアレンジBGMを追加収録したソフトである。 一人プレイ専用、アーケード版同様の全8ステージ構成、周回プレイは存在しない。 評価点 ゲーム自体はHuカード版の二作のほぼ忠実移植をカップリングしたお得版であり、プレイする分には特に不備はない。Huカード版が好評を得ていたソフトなので、それを引き継いだ本作ももちろん、シューティングとしての完成度は高い。 難易度が三段階から選択可能となっている。これはHuカード版には存在しなかった要素である。 因みに難易度によってエンディング内容も変わる。 ビジュアルシーンのストーリーに関する描写はなかなか力が入っている。原作では絶対に見られないオリジナルエピソードであり、(やや簡素にまとめられてはいるが)主要キャラの心理描写もちゃんと描かれている。 本作の自機は「R-9」の試作機(複座型)であり、主人公である乗機パイロットはリョウ・ミナモトとリィザ・ステファニーの二人。機体の操縦に熟知した民間人の設定。 ステージ4クリア後に民間人である主人公達を戦地に送る事に罪悪感を覚えた局長が、二人を戦地から外すように指示するものの、正義感の強い二人は局長の命令を無視して最終決戦に臨む、というドラマティックな展開が待っている。 + そして戦いの結末は… 難易度イージーの場合だと『バイド中枢から脱出後、無事に友軍機と共に帰還』、ノーマルでは『友軍機から遅れて帰還』、そしてハードの場合だと『脱出に失敗したのか、主人公のヘルメットが残骸と共に漂う』と言うまさかのバッドエンドである。 スタッフロールの曲も悲しげな物となり、最後にはドブケラドプスのビジュアルと共に「I LL BE BACK」の文字が出るなど、後味の悪い結末となっている。 問題点 上記概要の通り、本作には専用のビジュアルシーンが、オープニングや偶数ステージクリア後、エンディングにて挿入される演出があるのだが、世界観と素材の相性の不一致が問題とされた。 原作では語られなかった人類側のサイドストーリーがあるのだが、このキャラクターデザインがR-TYPEの世界観と合っていないとして批判された。言葉でいい表すならば「やけにデザインが濃い」というべきか。 また、神谷明氏などの有名声優陣を採用したキャラ達の会話のやり取りもあるのだが、これもやはり不評である。神谷氏の声質と本作の雰囲気が合っていないという意見も多かった。 何とドブケラドプスが“音声付きで”喋る。これもやはり不評。 但し、主に批判材料なのは人類サイドのキャラデザインとキャスティングのボイスであり、メカニックデザインやストーリー描写に関してはさほど大きな批判ではない。 また、ビジュアルシーンはいつでもスキップ可能なので、無理に見る必要はない。見たい人だけが鑑賞すればいいという配慮はなされている。 本作専用にアレンジされたBGMも批判傾向にある。主な要因としてはこれもまた、R-TYPEの無機質さとは不釣合いな程のオシャレで綺麗な曲調のアレンジ化であり、「こんなのR-TYPEの曲じゃない」という意見が多い。 残念ながら本作には原作版のBGMは収録されておらず、必ずこのアレンジBGMでゲームをプレイしないといけない事がさらなる批判となっている。また、サウンドテストも残念ながら不可である。 PCエンジンにおいて、方向性が変わり果てたアレンジBGMによる批判は『スーパーダライアスII』と並び、本作が引き合いに出されやすい。 但し、これもあくまで雰囲気とアレンジの不一致による批判が主であり、「一風変わったアレンジとしてこれであり」「R-TYPEとして聴かなければそこまで悪くない」という声も多い。この辺もスパダラIIと似たような意見であろう。 Huカード版と内容は一緒のはずなのに、チラツキやスプライト欠けが発生する。 実はHuカード版がPCEの禁則事項(*1)を知らずに破って製作されたものだったため、CD-ROM2版では制限内に収まるように意図的に「劣化」させているためである。 定価が7,500円と過去作のカップリングソフトとしては少し割高。Huカード版は各4,900円なので、それを二つ合わせた定価より2,300円程しか割引されていない計算となる。 総評 ゲーム自体は決して劣化移植ではなく、Huカード版ではできなかった全8ステージ分をほぼ完全移植した集大成ソフトといえる存在。しかし、やはりビジュアルやBGMの蛇足感に不満を持つ者は少なくない。 批判される部分はプレイヤーの好みが大半を占める問題なので、単純にマイナスとみなし劣化移植判定と断言することはできないが、純粋なる完全移植ともいいがたい結果となった。 その後の展開 本作発売後、アイレムは同じくPCエンジンスーパーCD ROM2で、自社制作STG『イメージファイト』の続編『イメージファイト2』をリリースした。 こちらの方も例によってビジュアルシーンの追加やBGMのアレンジがなされている。 しかし、あくまで「Huカード版の移植」だった本作とは異なりあちら側は「続編」であるためか、今度は「続編なのに書き下ろし新曲が極端に少ない」という批判が噴出した模様。
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ここはType-Moon作品の二次創作サプリメント「Type-Moon」を遊んだ際に使用されたキャラクターシートの保管庫です 現行ルールはα3です 20190131 氷室 真徳 煤居 四季 セラフィト・ヴィクトレアス 20190202 柚月 蒼 テルミット・アルミナス・ルミフォイル 橘 千草 20190203 氷室 真徳 煤居 四季 セラフィト・ヴィクトレアス 20190205 レカーロート・ストリゴィ クニーガ(книга) 20190416 如月 蜜柑 謀略のハサン 梁木 暦 20190420 女郎花 碌 獄路 神流 プレア・フーデンバーグ
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無限 インテグラ Type-R Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 無限 英名 Mugen Integra Type-R 年式 ---- エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ コンプリートカーチューニングカー カテゴリー --- PP(初期値) XXX 総排気量 ----cc 最高出力 XXXPS/X,XXXrpm 最大トルク XX.Xkgfm/X,XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 ---mm 全幅 ---mm 全高 ---mm 車両重量 ----kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 ダート走行 可能か不可能のいずれか 登場 グランツーリスモ2 備考 あれば記入 概要 こちらの本車は、インテグラ タイプR(DC2型)をベースにチューニングされた、無限コンプリートカーで、メーカー純正のチューニングカーというべきインテRをさらに、ホンダ車のチューニングのエキスパートである無限が手を加えた仕様車。 より戦闘的な印象を与えるエアロや、よりパフォーマンスを引き出すために排気系などの強化などが行われている、まさに至高のインテRと言える一台に仕上がっている。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R-TYPE 機種:C64 作・編曲者:Chris Hülsbeck、Ramiro Vaca 開発元:Rainbow Arts 発売元:Electric Dreams Software 発売年:1989 概要 『R-TYPE』のコモドール64移植版。ドイツのゲーム会社が移植を行った。 BGMの作・編曲は「タリカン」シリーズなどで知られるChris Hülsbeckらが担当。 チップチューン風に楽曲が大幅にアレンジされており、特にオリジナル曲であるタイトル曲はかなりかっこいい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme(Title) Chris Hülsbeck オープニングオリジナル曲 Battle Theme Ramiro Vaca ステージ1 Monster Beat Ramiro Vaca ステージ2 Battle Pressure Ramiro Vaca ステージ3 Butsu Butsu... Ramiro Vaca ステージ4 洞窟に潜むモンスター Ramiro Vaca ステージ5 Scrambled Crossroad Chris Hülsbeck ステージ6 Ogorerumono wa Hisasikarasu Ramiro Vaca ステージ7 母胎 Ramiro Vaca ステージ8 BOSS THEME Ramiro Vaca ボス戦 Return in Triumph Ramiro Vaca ステージクリア Scoring Chris Hülsbeck ハイスコア Like a Hero Chris Hülsbeck エンディング The End of a War Ramiro Vaca ゲームオーバー サウンドトラック R-Type Themes EP タイトル曲が収録。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ TYPE LUMINA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1690.png) No.1690 礼装名 TYPE LUMINA 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 『何か一つ、誰かひとり欠けていたら』 イフを前提に繰り広げられる前日譚と後日談。 今も続く、少年と吸血鬼の物語。 入手方法 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」マシュ参戦記念キャンペーン 『「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」マシュ参戦記念クエスト』(2022年8月19日(金) 15 00~8月26日(金) 12 59まで) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5%[2.5%]絆 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 絆 0.5%[2.5%]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 1525 4 初詣に行こう 9 - - 100 100 1626-1663 4 英霊夢装 9 - - 100 100 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9%] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0%] 1335 3 勇敢なるもの 5 0 200 0 1000 2021 [2021] Buster性能 0[2.1%] 1521 3 マキシマムオーバードライヴ 5 0 200 0 1000 2022 [2022] Quick性能 0[2.2%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]ドロップQP 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1510 4 カルデア・サテライトステーション 9 - - 100 100 - [50] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] 1527 4 無尽の塵山 9 0 400 0 1500 〔虚影の塵〕ドロップ率 5% [25%] 1564 4 荒兇の骨塚 9 0 400 0 1500 〔凶骨〕ドロップ率 5% [25%] 1583 4 蛮竜の牙床 9 0 400 0 1500 〔竜の牙〕ドロップ率 5% [25%] 1590 4 群雄の証跡 9 0 400 0 1500 〔英雄の証〕ドロップ率 5% [25%] 1591 4 八百土の晶洞 9 0 400 0 1500 〔八連双晶〕ドロップ率 5% [25%] 1603 4 砂上の貝楼 9 0 400 0 1500 〔追憶の貝殻〕ドロップ率 5% [25%] 1604 4 天寵の尾羽 9 0 400 0 1500 〔鳳凰の羽根〕ドロップ率 5% [25%] 1618 4 禁忌の書架 9 0 400 0 1500 〔禁断の頁〕ドロップ率 5% [25%] 1619 4 無窮の廻構 9 0 400 0 1500 〔無間の歯車〕ドロップ率 5% [25%] 1664 4 血涙の坩堝 9 0 400 0 1500 〔血の涙石〕ドロップ率 5% [25%] 1665 4 緋髄の工房 9 0 400 0 1500 〔魔術髄液〕ドロップ率 5% [25%] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/62.html
以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 201 :名前は開発中のものです。 2008/10/11(土) 22 26 20 ID veSlOIkd 200 ローカル線経営ゲームだったっけ? 202 :名前は開発中のものです。 2008/10/11(土) 23 31 49 ID WURSdUCz 人の多い場所からそれなりの広さのところに線路を引いて駅を置けばふつうは発展するさ 発展しなかったり過疎る場所ってのは人が多いところからつながってなかったり、そもそもそんな土地がなかったりと 発展する要素と過疎る要素を考えて配置すれば破綻はしないさ 203 :名前は開発中のものです。 2008/10/12(日) 00 27 20 ID FpzUlWas 201 それはそれで面白そうだ グッズ販売や村おこしまで必要な超高難易度ゲームだなw 204 :名前は開発中のものです。 2008/10/12(日) 07 38 15 ID OZawavza 素直に住宅街とオフィス街を作ってしまう俺は邪道ですか? 205 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 11 15 20 ID qnTEzvXx 積みゲーな使い方をしている俺のほうが邪道だと思う。 206 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 16 39 58 ID 9WOdXzSw tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00010.png.html から tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00015.png.html まで マップの変遷をスクショにしてみた。 ところで、マップ全体のスクショを撮るプラグイン、消されちゃってるね。 とても残念だ。 207 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 18 00 49 ID Lp5fz6lH 相変わらず力の入れ方がパネエ 208 :名前は開発中のものです。 2008/10/14(火) 22 15 16 ID 3wzIkgC+ TeraTrainの作者、正直かなり凄い ゲーム自体も安定していて発展が見込めるし しっかりとしたwiki作って、毎日更新してるし 今後に期待せざる負えない 209 :白河どりぬ 2008/10/14(火) 23 42 40 ID tb9l3Aia 自分は鉄道はもちろんですが、都市や町村やつながりなどをイメージしてマップを作っています。 ただ、マップが広いとかなり面倒なことになりますがorz 210 :名前は開発中のものです。 2008/10/15(水) 20 49 07 ID YtvEWK+E ということはFTは終わりでおk? 211 :名前は開発中のものです。 2008/10/15(水) 22 01 40 ID A9o6RjCY FTは結局どうなるんだ? いろいろいじるとか言う話はあったが実現せずか? まあいじる前でも完成品と言えなくなかったわけだし。 212 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 03 10 55 ID FqyTCN23 弄ろうよ時間設定とか。 213 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 20 04 41 ID a7FNu2hB 終わりも何も弄ってるやつ別なんだから平行でいいだろ 214 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 21 08 13 ID Q+gwn4QD 広告だらけでどれがスクショなのかわからんのだがwww 215 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 21 58 30 ID OCDlp0KN 214 ファイル名をお確かめの上、ダウンロードを続行するには「ダウンロード」を クリックしてファイルをダウンロードしてください。 ご利用ありがとうございました。 これの下にあるダウンロードの文字を、クリック。 216 :名前は開発中のものです。 2008/10/22(水) 19 50 30 ID f+NThgZd tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00016.png.html 街づくりが停滞してます。。。 217 :名前は開発中のものです。 2008/10/23(木) 20 53 35 ID nVIgNlwC SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 218 :名前は開発中のものです。 2008/10/26(日) 15 44 07 ID 6FVD/VSq http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk/ Javaアプレットです。 219 :名前は開発中のものです。 2008/10/27(月) 07 37 18 ID QQLfMyt+ tp //b.hatena.ne.jp/entry/http //www.nicovideo.jp/watch/sm5064233 久々に動画を作ったよ。 220 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 11 37 33 ID 1wMbjeic 218 単純さが面白いけど、もっとプレー期間を長くすれば、もっとやり込めると思う。 221 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 16 00 22 ID /n11BElj 220 感想どうも。 本来は5年経過のランキング登録後もプレイできるんですけど、 ランキング画面を別ウィンドウで表示しようとすると ポップアップブロックされてしまうので、 仕方なくゲーム画面のウィンドウに上書きしてしまっています。 対処方法が分かればなぁ…… 222 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 16 46 34 ID d7bgOA40 ブラウザでJavaオフ(JavaScriptオン)にしてるからかゲーム画面が無かった Javaってダウンロードして遊ぶようにできないの? 223 :218 2008/10/28(火) 18 05 54 ID CHgHXeKm 222 .NET Frameworkが必要なFTよりは、AppletのほうがPC初心者に 優しくていいかなと思っていたんですが、Appletだと上級者が 嫌がるのかぁ……。 Appletをダウンロードして遊ぶ方法は無くはないですけど、 たしか通信の制限がキツかった気がします。 一通りゲームが完成したらWindowsのダウンロード版も 作るかもしれないので、それが出来たらプレイしてみて下さい (何ヶ月掛かるかわからないけど)。 224 :名前は開発中のものです。 2008/10/29(水) 12 53 00 ID T3byOkIC 223 いつの間にか色々できるようになってる? 225 :218 2008/10/29(水) 15 45 33 ID K8cyG0gZ 224 ランキング系の通信はブラウザではなく 自前で用意しようかなと思っています。 次回作の作りかけですが、良かったらやってみて下さい。 ついでにバグを見つけてくれたりすると有難いですw http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stkk/ (前回とURLが微妙に違います) 226 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 11 10 47 ID s/KGN/rk 219の動画見ていただけましたかね・・・ Freetrainの時間単位の話ですが、レスポンスがない。 yzさんいなくなっちゃったのかな? 227 :Yz 2008/11/01(土) 14 56 34 ID q8mVuBov いますよ〜 ちまちま改造してます 最近仕事忙しいので一気に時間がとれんだけですorz 228 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 15 12 10 ID s/KGN/rk おぉ、いましたか。失礼しました。 自分も時間を見つけてはチマチマとプレーしてますw 229 :Yz 2008/11/01(土) 17 08 08 ID q8mVuBov 動画見てきましたけど、あの距離を48分は短すぎるような気がします。 あの2倍、つまり96分=1時間半ぐらいが適切なような気もします。 まあ、そのための時間変更の改造なのですけどね〜 それよりセーブデータをなんとかせんとですね 俺 230 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 19 39 01 ID s/KGN/rk 229 そうですかね?実際の区間で言うと 例えば名古屋〜新大阪、新大阪〜岡山、仙台〜盛岡などは45分〜50分くらいです。 ただ、ゲームバランスを考えるとこの倍でも良いかも知れないです。 ダイヤ作成も煩雑になりますし。 231 :名前は開発中のものです。 2008/11/05(水) 23 00 36 ID ZSjeguF2 懲りずにスクショうp http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00017.png.html 232 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 00 46 49 ID 8aGNre3j 231 ニコの見たけど俺には真似できない広さだわw 京急蒲田だけ作ってても苦労して途中でやめてる・・ 233 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 01 29 43 ID T1j9xB8p 232 京急蒲田というと、改良後の配線を真似してみたい。 なかなか取り入れられずにいるけど。 http //ranobe.com/up/src/up316824.jpg 234 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 16 23 29 ID r32JxidA 231 どのくらいのスペックあればこんな広大なマップ快適にできるんだろうか… スペック教えて>< 235 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 18 27 45 ID T1j9xB8p 234 自分の構成でPCを組むなら、だいたい8万円くらいですかね。メモリは4GB積んでます。 快適にプレーするには大きいディスプレイが欲しいです(自分は未だに14インチなので・・・) 電車が大量に動くようになれば、構成によらず結構重くなると思いますよ。 236 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 02 31 53 ID 2XmqIUhL 233 高さとかは青砥みたいに感じるな ただ4と7の線路が2本にみえる所がよく解からん 237 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 02 49 37 ID OnHJs6cI ━空港線ホーム━━━━━━━━━━━━━ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■┏本線普通ホーム━━ ━本線優等ホーム━━┻━━━━━━━━━ これで優等の待避ができる 238 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 03 43 21 ID 2XmqIUhL 237 空港線ホームがめちゃくちゃ長いって事なのねw 理解したけど、また走って移動する人を見る機会が多そうだw 239 :Yz 2008/11/08(土) 20 46 23 ID 03Tf72ib 経過報告 例のセーブデータの件ですが、本体は解決したのですがプラグインがうまく いきません 正直半分お手上げという感じです。 C477さんにヒントはもらいましたが... というわけで仕事が遅くてごめんなさいm(_ _)m 240 :名前は開発中のものです。 2008/11/08(土) 21 39 36 ID mI++9ovJ 239 今までだれも解決出来なかった問題ですから。 特にプラグインの問題は相当難しいと思われます。 頑張って下さい。 241 :Yz 2008/11/08(土) 23 09 02 ID 03Tf72ib Prototype-release 20081108-01を公開開始 【20080913-01 - 20081108-01 変更箇所】 ・FreeTrain ExとExAVの過去のバージョンのデータを読み込めるように修正した ・保存形式の互換形式(ftgt)は互換性のないSoap形式であったため、名前を非互換に変更 ・非互換(ftgt)形式で保存する場合は保存の確認を行うようにした ・以前に追加したダイヤ設定の保存形式もSoap形式であったため、バイナリ形式に変更した ・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした 【既知の問題点】 ・プラグインがない場合、ロードを継続するか確認しているが「はい」にしても その後のデシリアライズで例外が発生するため、完全に対応できていない というわけで途中経過ですがアップしました。 プラグインの構成が変わってなければ読めると思いますが、環境に依存するかも しれません。 そこでできれば多くの確認例を頂きたいと思いますので、読めないケースのみ報告頂ければ と思います。 その際はCPU/OS/Netのバージョン/FreeTrainのリリース番号もお願いいたします。 引き続いて作業続けます 242 :Yz 2008/11/08(土) 23 54 48 ID 03Tf72ib 念のため、今のプロトタイプ版のインスコ方法 Net 2.0が必要なので事前に入れておいてください 1.FreeTrainExAV_proto_20081108_01.zipをDLして適当に展開 一応これだけでもプレイ可能 FreeTrainExのようにプラグイン使いたい人 2.FreeTrainのサイトからFreeTrainEx20050903.zipとPluginSet20050904.zipをDL 3.FreeTrainEx20050903.zipを別のとこに展開してpluginsフォルダにある jp.co.tripod.chiname.g_structure.convertとついている13個のフォルダを1.で展開 したフォルダの中のpluginsの中にコピー 4.PluginSet20050904.zipを別のとこに展開して、pluginsフォルダの中全てを1.で 展開したフォルダの中のpluginsの中にコピー 但し、同じフォルダがあるので上書きしますか?と聞かれたら「だが断る」で 上書きしないでください。 これでFreeTrainExで配布されているプラグインと同じ構成になるはずです。 なお、今プロトタイプで配布しているプラグインは許可をもらっているので配布して ますが、その他のプラグインは許可がないので配布してないだけです。 243 :Yz 2008/11/09(日) 23 24 10 ID NdGWIZP9 今日1日中弄くってみましたが、結論から言うとプラグインの読み飛ばしは無理です。 やればできるけど、 1.大改造になってしまう プラグインから変えないと駄目かもしれんし、そうなると既存のプラグインも 使えるかどうかわからない 2.今までのデータは完全に使えません なんとかFreeTrainExのデータぐらいは引き継ぎできないかと考えてみましたが これも無理。 3.改造は少なくとも1ヶ月以上かかると思われる 実時間でこれだから、実際自分ができる時間を考えると3〜4ヶ月はかかりそう。 一応ない場合はダミーのプラグインで差し替えることもやってみましたがGenericStructre とかいうプラグインが大問題で無理。 となるとあとはセーブ・ロードはNet使わないで、全て自前で行うしかありません。 という理由で、プラグインの読み飛ばしに関してはサポートできません。 これはFreeTrainの構造上の問題が大部分です。 今まで誰もできない理由がわかりましたよorz さて、こうなると私の存在意義もないので消えようかと思いますが。 244 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 00 31 48 ID aUxoHkRp プラグインがなかったらエラーで良いじゃん。無視してもどうせ破綻するし。 さてその修正版はどこに上がってるのかな 245 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 00 48 08 ID lUm/0VRU 243 ダイヤ関係その他諸々の改造を施したバージョンをうpして頂けたら… 246 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 02 08 10 ID JxFKYxOg お前らひどい奴等だな。 Yzが可哀想だ。 247 :Yz 2008/11/11(火) 00 03 37 ID sUDu8GYT 244 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ です 245 やりますよ 243は冗談で書いただけです 246 フォローありがと。 けど実際役立たずなので気にしないで。 とりあえず プロトタイプ・リリース、20081110-01を公開開始しました。 【20081108-01 - 20081110-01 変更箇所】 ・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした修正を元に戻した 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ×FreeTrainExAV_proto_20080902_01 駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる ×FreeTrainExAV_proto_20080904_01 駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる ○FreeTrainExAV_proto_20080906_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080909_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080913_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081108_01 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 248 :Yz 2008/11/11(火) 00 09 48 ID sUDu8GYT 続き ここまで修正した内容で特に仕様的に問題がなければ、ベータ版としてリリースします (内容は20081110-01と同じ) で、しばらく様子見の後正式版にします 並行して、今度は時間管理の改造進めていきます とりあえず個人的に考えているのは ・時間の最小単位、時・分・秒から選択 ・時間の最小単位1経過に実時間で何秒かかるか? ・1ボクセルの距離、1ボクセル=15mとか30mとか ・電車の速度、低速=50km/hとか ・上記の設定をオプションのダイアログとかで各個人が好きなように設定 ・ゲームは、ここで設定された時間単位、スケール単位で動作させる ・いちいち設定面倒なので、設定を保存・呼出できるようにする こんなとこでしょうか。 建築速度の調整はとりあえず後です。 あとプラグインの対応は諦めずに今後も機会があれば考えていきます。 全員が同じプラグイン持っているという前提もおかしいので将来できれば何とかしたいと思います ノシ 249 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 00 14 19 ID saHa8lkK 時間単位は各自で決めるという方式ですか。 それが実現すると遊び方の幅が広がりますね。 かなり期待大です。頑張って下さい。 250 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 08 20 57 ID 4nofzZOf 確かに5両編成(5マス)の電車が8マス先の駅に着くのに1時間かかるのは 不自然に感じるのはあるけど、人それぞれだしなあ。 でもたぶん現実モード(仮称)が出来たら2分間隔に電車を叩き込むのに血道を あげる気がする・・・。 251 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 09 05 06 ID 4nofzZOf 早速やってみた。 高度なダイヤ設定で上下矢印でダイヤの順番をいじろうとしても順番が変わらずに さらにグリグリいじってると「インデックスが範囲を超えてます」って例外を吐いて落ちた・・・。 252 :218 2008/11/11(火) 20 45 56 ID 7Hfz1b4+ Windows版も作成してみました http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2/ 253 :Yz 2008/11/11(火) 23 32 08 ID sUDu8GYT Prototype-release 20081111-01を公開開始 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080904_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080906_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080909_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080913_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081108_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081111_01 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【20081110-01 - 20081111-01 変更箇所】 ・ダイア設定の詳細で、上移動、下移動ボタンを押した時にインデックス範囲外エラーが発生する バグを修正した ・ダイヤ設定の詳細で、月・日・曜日・時・分・アクションで自動的にソートするのを取りやめた ・FreeTrainExAV_proto_20080902_01及びFreeTrainExAV_proto_20080904_01のデータを読み込む時に 問題のあった変数と型名を変更することで、データを正常に読み込めるように修正した 毎度ご迷惑おかけしますorz もう、俺氏ねよ 254 :名前は開発中のものです。 2008/11/12(水) 01 45 31 ID 9usMW0pk 全然関係なプログラムの話だけど、やっぱりデータ保存にシリアライズ使われているのを見て俺OTL こういうのにシリアライズって向いていないと思う。 255 :Yz 2008/11/12(水) 23 38 05 ID 0XPzw2UY そろそろベータ版の準備にとりかかりますね。 バグを発見したら報告よろしくお願いします。 引き続いてバグ修正していきますので。 256 :名前は開発中のものです。 2008/11/13(木) 06 56 54 ID zmoHv3Kf 252 クオータービューに対応するとは。 ただ広域表示にすると描画が怪しいところがありますね。 257 :218 2008/11/13(木) 12 39 39 ID 8m9IeB1m 257 修正しました。 http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2k/ 258 :名前は開発中のものです。 2008/11/13(木) 14 33 16 ID zmoHv3Kf 257 はえぇ。 やってみます。 259 :名前は開発中のものです。 2008/11/14(金) 23 54 10 ID YN5kjJnr 久々にきてみたらいつの間にか更新されていたのか。 FT 更新版にするメリットある? セーブデータが引き継げないのでEXから移れないのだが。 260 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 24 58 ID pRMhLkhY いろいろな所が少しずつ改良されてる。 実のところ、自分もExから移るに移れない・・・。 261 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 28 42 ID +Bh8Thig 更新版は目新しい機能は特にまだなし。セーブデータ関連と到着後回送くらい? まだスタートしたばかりだから、Yzさんには悪いけど、もしかしたらとんでもない バグが潜んでいるかもしれない。そのせいで「今までの苦労がぁ!」ってことが 起こるかもしれない。遊ぶだけならEXで良いんじゃないかな。 でもテストプレイは多くの人に参加して欲しいかな?プログラムがかけなくても テストでゲームを作りに参加って・・・ありですよね。 262 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 32 38 ID pRMhLkhY 261 安定性はExと大して変わらないんじゃないかな。 自分はExでも30分〜1時間に1回くらいはバックアップを取るようにしてる。 263 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 42 27 ID 8+ZdhDkj まだβ段階でもないしな でもテストに付き合ってこそ痒いところに手が届く更新に繋がると期待している 264 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 01 03 21 ID pRMhLkhY でもダイヤ設定保存/読み込みは超便利だよね。 すぐにでも移行したいが、時間設定関係の更新待ちかな。。。 265 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 01 43 40 ID t5E/ElkW なるほどね。 もう少し様子見したほうが良さそうだね。 ところで作成者には悪いけど、これから期待してもいいのかな? 今まで何人も名乗りを上げたけど逃げちゃったからね... これ見て気を悪くしたらすまん...ってここ見てるのかな 266 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 01 33 32 ID 0g2KvxgC オートセーブ欲しい(;´Д`) 267 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 03 41 28 ID v+Ba+yvo オートセーブ...だと? 268 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 10 12 57 ID N5TZ8kz9 そんな一定時間で自動にセーブしてたらやたら止まっちまうぞw 269 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 11 54 38 ID L21+kms4 確かにオートセーブは逆に怖いw フルJCT/ICを作ったぜ。高速道路作るの大変だわ… ゆくゆくは垂水JCTを再現してみたい。 270 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 12 30 44 ID v+Ba+yvo ん? 10分毎とか多少長い時間でオートセーブすればいいんジャマイカ。 しかもその間隔をユーザーが変更できるなら、いいんじゃない? On/Offも含めてね。 271 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 13 09 04 ID Ek+bQzDD このゲームを作業ゲームと勘違いしているような気がするが…。 269 SSうp! 272 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 14 12 36 ID v+Ba+yvo しかしコンストラクションって難しいね。 作ってる途中で、あ土地が足りね〜とかよくあってorzる。 かといって、1000X1000とか酷いマップは作れんしw マップの4方向(上下左右)を自由に拡大できればな〜と思う 273 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 17 45 39 ID Ek+bQzDD Protoを使ってたら手動運転でバグる…。 274 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 22 47 56 ID v+Ba+yvo 273 うちの環境だとFreeTrainExでも例外で落ちるよ? 275 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 05 24 51 ID HMVma44f http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00018.png.html 高速道路 変則的なフルJCTを作ろうとすると時間がかかる。 276 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 07 48 36 ID T1zRyr5q 275 すげえ・・・。 お疲れ様の一言に尽きるな・・・ 277 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 19 11 53 ID 7xef71S5 275 NEXCOさん乙です(×) とにかく凄くて再現度がめっちゃ高い…。 278 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 19 37 33 ID uZ/fTtix 275 す、すごすぎる... というか根気があれば、ここまでできるのか FT では、ネタ違いのものを http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00019.jpg.html 279 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 03 46 ID HMVma44f 278 なんだかよく分からないですが、恐ろしいものが出来そうですね! もし可能なら、超高速の上の速度区分をこっそり作ってくれたら嬉しいかもしれません (例えばリニアモーターカー用とか、400km/h級の試験列車を再現してみるとかいうニッチな用途で使えるかも) 逆に超低速もあれば、レール運搬車とか保線車両・除雪用機関車などを再現できるかも。 あと要望があります。 ・ダイヤグラムウィンドウの「削除」ボタンを押した時に「本当に削除しますか?y/n」のようなダイアログを表示して欲しい →今は「削除」ボタンを押したら即消去になっているので、誤って押した時に死ねます。 (ダイヤ設定を全て保存しておけば良いんですけどね) 280 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 08 38 ID 7xef71S5 279 一つ削除してももう一度再設定が簡単にできたはずだが…。 281 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 14 46 ID HMVma44f 280 そうでしたっけ? 昨日泣く泣く2時間分のセーブデータ破棄しましたよ。。。 282 :Yz 2008/11/17(月) 21 13 29 ID uZ/fTtix 279 あの速度設定は現行のプラグインのための設定です 今は低速とか高速とかで設定されているので。 今後は50km/hとか数値で指定できるようにすれば、いいのかと思います 281 選択したところの設定が上側に表示されます ただし、操作によっては表示されていないことがある 例えば3件ぐらい追加して、1番上を選択、すると一番上の設定が表示される その後に1件追加すると上側には今追加した内容が表示されているけど 選択されているのは一番上のやつ。 そのまま削除を押すと哀れ一番上のやつが消えます。 で、いちいち削除確認要ります? というか後で設定追加しても既に配置されている列車には設定されていない方が 問題じゃないの? 283 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 22 49 32 ID HMVma44f 282 個別の駅の話ではないです。 ダイヤ設定を管理するウィンドウ(ツールバー?)の話です。 284 :Yz 2008/11/18(火) 00 08 48 ID 2ugPIDc3 283 あ...そっちか.... では次回にて。 285 :Yz ◆giQAsTiQ3E 2008/11/20(木) 23 33 32 ID R5pX3vQ3 えーと告知です。 添付しているライブラリでまずそうなのがあるので今度削除します ・AxSHDocVw.dll/SHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll VS 2008にインポートして作られているやつなので多分大丈夫だと思うけどライセンス がよくわからんので削除。 内部のwebBrowser(バランスシートとアバウトダイアログで使用)で使用してますが Net 2.0からは標準でWebBrowserコントロールがついているのでそちらに置き換えます。 ・dx7vb.dll これもライセンスはよくわからんですが、DirectXに入ってるやつだと思いますが、 多分単体での配布は不可だと思うので削除。 DirectX8 or 9入れれば一緒に入るので問題ないと思います。 ただVistaは入ってないので、別途DirectXをインスコする必要があるかと。 ・SharpZipLib.dll 圧縮ライブラリですが、これGPLなので削除。(FreeTrainはLGPLでソースも公開して いるので問題はないと思いますがGPLは面倒なので) しかし、FreeTrainで使用していないという事実w 上記のライブラリ削除にあたり、今公開しているベータ 0.1版とプロトタイプは全て削除 します。 代わりにベータ 0.2版をアップしておきます。 それと、FreeTrainを再起動した時にレイアウトが元に戻らないバグですが、どうもNet1.1 から2.0に変わったことによる影響みたいです。 レイアウトの保存/リストアにはMagicLibrary.DLLを使用しており、これはNet1.1対応。 且つ今は有料化されているためVUpも不可。 ということでレイアウト関係はもう少し時間がかかると思います。 時間対応はもう少し待ってね(仕事が遅くてすいません) 286 :Yz 2008/11/22(土) 00 18 13 ID jH5Q7Xjm FreeTrainExAv 0.2を公開開始しました。 昨日の告知通り、今までのパッケージは全て削除しました。 ご迷惑をおかけしますが、どうかご理解お願いいたします。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.1 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.1 - 0.2 変更箇所】 ・dx7vb.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除 Vistaでプレイする際に必要になるDLLで、XPにはインストールされており、またライセンス の問題もあるので削除 ・SharpZipLib.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除 SharpZipLib.dllはGPLであり、将来的に問題になりそうである且つ現在使用していないため 削除 ゲームデータの読込で一部使用していたが、実質通過しない処理なので処理自体を削除 Net 2.0からはStreamがGZipに対応したため、不要とも思われる ・AxSHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll/MsHtmlHost.idl/SHDocVw.dllを配布パッケージから削除、 SubVersionからも削除 配布するためのライセンスが不明のため、削除 FreeTrainExAv内部コントロールのwebBrowserを削除 バランスシート及びアバウトダイアログで使用していたwebBrowserをNet 2.0標準のWebBrowser に置換 ・ダイヤ設定や駅一覧を表示したままFreeTrainExAvを終了し、再びFreeTrainExAvを起動すると すぐにFreeTrainExAvが終了したり、画面レイアウトが崩れて表示されてしまうバグを修正 ・1部のウインドゥで最小サイズが指定されていたため、最小サイズを0に変更した ※酉が合わないorz 287 :名前は開発中のものです。 2008/11/22(土) 09 38 11 ID rf4FCCMZ Yz氏 本当にお疲れ様です! 288 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/23(日) 00 02 02 ID tz+P6FiN FreeTrainExAv 0.3を公開開始しました。 まだバグがあったので修正しました。 ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.2 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.2 - 0.3 変更箇所】 ・駅一覧を開いている時にゲームデータをロードすると何も表示されないバグを修正 そろそろ、次プロトタイプなんとかせんと。 火曜までには一度公開したいですね。 289 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 41 52 ID RcgSXTft 何となく車両の画像を256×96から512×192にして書き換えてみたらあっさりできた。 なんか精細になって面白いw 290 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 42 57 ID d2VzT785 ちょっとうpしてごらん・・・ 291 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 51 47 ID RcgSXTft 先頭車が狂ってるのは気にしない方向で 暇があったらまた実験してみる ttp //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.bmp 292 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 58 10 ID d2VzT785 結構印象変わるなあ。いいじゃない。 293 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 11 03 ID RcgSXTft すまん 重大なミスを犯してた。 291のは解像度上げる前のSSで、256×96のまま。 512×192にしたら表示すらされなかったorz 294 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 13 34 ID RcgSXTft しかし車両の解像度がもう少し上げられると複雑な形状の車両も作りやすくなるだろうなあ 295 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 31 41 ID 0jIZZsn+ IDがftとな・・・ 296 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 47 18 ID d2VzT785 俺騙されやすいのかもorz 297 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 52 05 ID RcgSXTft 296 ごめんね(´・ω・`) 吊ってくる 298 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/25(火) 20 44 56 ID iNUkT6gB 294 作れると思うけど表示上の大きさは変わらない、つまり縮小されて表示されるので 結局変わらないと思いますよ。 拡大・縮小機能がつけば別ですけど。 299 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 01 47 34 ID JI61LvFe 駅もポイントと同じように、 「何月 何日 何時代 通過」 とか設定する事はできないのだろうか。 300 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 01 48 14 ID JI61LvFe すまん、何時代 だけ 通過って言った方がいいか。 301 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 03 29 17 ID nV7XulXA そのための*だろ 302 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 03 42 43 ID JI61LvFe おお、10分停車は「発車」を選択すればいいのか。 指定できたよサンクス 303 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 08 38 10 ID q0pR2zmy 逆にポイントが1時間に1度しか変えられないと、いくら時間を細かくしても 電車の増発は出来ない予感。 10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。 304 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 11 14 27 ID G+UbchZO 10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。 これは無理だった気がする。 305 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 20 37 12 ID DfTz36wp 303-304 意味がわからないorz 通常は不通で、ある時間だけ通過許可ということ? 306 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 21 58 52 ID p93TyrTX バイナリがどこにあるかわからないからビルドしてみたら何だかのファイルが足りなくてすぐ止まる 307 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 23 39 45 ID DfTz36wp そうか、いやに反応がないなと思ったらみんな配布場所知らなかったんですね。 ベータ版 0.3 ttp //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/downloads/33857/freetrainex_av_0_3.zip です 308 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 01 28 11 ID 722Y8wq6 中間ファイルと*.vshost.*はゲームの動作に関係ないよ 開発環境でデバッグやりやすいように生成されるものだから 309 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 03 18 30 ID nUGpQr/D 久々に動かしてみたが、列車情報で停車中の駅名とか表示できたらいいなと思った 305 ポイントも駅ダイヤと同じように分単位までスケジュールできればってことじゃないの 310 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 03 44 08 ID L/AeY0bb 3年目9月16日で突然ゲームがエラーを吐いて終了してしまった。 俺にはよく分からないが再現性があるようなのでとりあえず出てきた文をコピってtxtで上げてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/14318 バージョンはAv0.3、インストールディレクトリはC \freetrainex_av_0_3です。 311 :名前は開発中のものです。 2008/11/28(金) 20 41 35 ID 2QDZtTw7 http //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.png JR東の新型気動車。 キハE130がうまく書けない・・・ 312 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/29(土) 04 21 42 ID NkZdbVYw FreeTrainExAv beta 0.4を公開開始しました。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01-FreeTrainExAV_0.3 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.3 - 0.4 変更箇所】 ・今後のバグ調査のために、例外発生時はエラーレポートを出力及びエラー発生時点での ゲームデータを保存するように変更した 310さんのログはもらったのですが、原因が不明。 というわけで、エラーダイアログに表示される内容をレポートに吐いて、その時のデータも 吐くようにしてみました。 ちなみに吐いたデータは多分異常データになっているので使えないと思います。 313 :178 2008/12/02(火) 00 30 23 ID miAQr84u 最近影の薄いTeraTrainですが、プラグインを増やしたいと 思います。 私自身、あまり絵が上手くかけません。絵を描いて頂ける 方いませんか。 314 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 12 36 39 ID 77tEQE9y 経営系というわりに経営的要素は無いよね……。 というか経営系って言ってるゲームってただ高いものを買ってくだけだったり……。 315 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 13 12 ID dtFPWizJ 314 まあ、確かにそういう1面はあるかも。 いかにグレードアップしていくか、いかにして稼ぐかとか、そんな要素は多いね。 ただFreeTrainは経営ではなくどっちかというと箱庭かなぁと思うけど。 316 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 15 17 ID aZTGrZsA これで列車がA6っぽかったら神ゲーだわ。俺にとっては。 317 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 34 33 ID dtFPWizJ A6 ってどんなやつでしたっけ? A5以降は全く記憶にない... 318 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 22 33 39 ID aTlxYfDf 俺はA3とA4が好き 319 :名前は開発中のものです。 2008/12/05(金) 01 16 26 ID mxbRYJdB 俺も3と4は持ってたな 320 :名前は開発中のものです。 2008/12/05(金) 18 04 24 ID P1PG/M42 A4はとっても楽しかった。 321 :名前は開発中のものです。 2008/12/06(土) 12 53 16 ID kVPy73DZ http //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00021.png http //www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/train/ JR東日本の気動車を追加しました。 322 :名前は開発中のものです。 2008/12/06(土) 13 12 36 ID 3HG/2fNb これはいい仕事 323 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 02 19 20 ID Xy7kAL2v 気動車(きどうしゃ)とは、人員・荷物もしくは貨物を積載する空間を有し、運転に必要な動力源として熱機関を搭載して自走する鉄道車両のことをいう。 日本語の「気動車」は、蒸気機関を搭載する蒸気動車に対しても、内燃機関を搭載する車両に対しても用いる。 そのうち、内燃機関を動力とする車両を特に「内燃動車」と呼ぶこともある(現在ではあまり使われていない)。 現在の気動車では、一般に内燃機関の中でも熱効率と安全性に優れるディーゼルエンジンが動力として用いられている。 そのため、日本では「ディーゼル動車」または「ディーゼルカー」(Diesel Car, DC)、「汽車」 などと呼ぶことも多い。 対して、欧州では動力分散方式の車両を「マルチプル ユニット」と呼ぶことから、気動車を「DMU」 (Diesel Multiple-Unit) と呼称する[1]。 また「レールカー」(Railcar)とも呼ばれる。 324 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 05 50 36 ID tnEJh6xa ある日突然重くなってゲームにならなくなる現象を個人的に追っかけている。 ソース読む気ないし、どうせ見ても俺にわかるのはPC-98とかそんなものだから、 外からつついているだけだが…。 でも各処理に何msかかっているのかデバッグ画面で出力出来たら、中で何が 起こってるかわかるのだろうか。 325 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 09 40 49 ID Xy7kAL2v そんなこと言わずに作業してるのか、してないのかわからん奴の 替わりにいろいろといじろうぜ。 326 :名前は開発中のものです。 2008/12/09(火) 16 47 56 ID g5rkuRN+ 再現手段さえあれば、あとは何とかなると思うよ。 327 :名前は開発中のものです。 2008/12/09(火) 20 04 51 ID oIzZbNIG 重くなる要因が多いからな 数あるプラグインの一つだったり、建物の数が一定数超えたとか、日にちが1024日を超えたとか 328 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 18 17 46 ID z3V6Nxif 初歩的な質問なんだが、ここのwikiって一見さんお断りなのか? 1でもPassが伏せてあるのでどうやっても見れない。 329 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 18 40 06 ID 13amXSng リンク先開いてPass入力の画面よく見てみたら何入れればいいのかわかるよ 業者ロボットがやたらきてPassかけるようになったのよ 330 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 19 39 33 ID z3V6Nxif 329 ありがとう。試してみる 331 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 03 35 34 ID eWiQRLAI 皆様お初です。 楽しく遊ばせて頂いてます。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00022.jpg.html http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00023.jpg.html 332 :178 2008/12/13(土) 07 28 31 ID 7yoWheIt 車輛の一部を、数字から箱に変えてみました。 サイズは、この位でいいのかな。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229120852_0.png http //teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram 333 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 08 02 31 ID cgk67oNk カーブでおかしくなるところがあるみたいだけど、 大分リアルになったなあ。 この調子で続けてほしいわ。 334 :178 2008/12/13(土) 12 46 01 ID 7yoWheIt 333 調子乗って他のも箱に置き換えました。 カーブの問題は、正しい修正はおいおいするとして、 暫定的な修正をしました。 もしよろしけれは、どうぞ http //teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram 335 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 15 57 52 ID QBHWiZ2l TransportTycoonでもなくA列車でもなく・・・Locomotionの画像で列車ダイヤが時間単位で組め乗客の乗り換えができれば幸せという俺には刺激的なものが作られている! 336 :名前は開発中のものです。 2008/12/18(木) 19 46 44 ID e1AJE2cw う〜ん…なにか作ってみようかな? 337 :名前は開発中のものです。 2008/12/18(木) 21 31 56 ID wVn8a4qD 336 楽しみにしてるから是非とも作ってみて! 338 :178 2008/12/18(木) 23 35 49 ID 40p8hX0P いろいろプラグインの絵を変更してみました。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229601262_0.png 339 :名前は開発中のものです。 2008/12/19(金) 23 00 34 ID 9lUEai83 338 頑張れ。 応援してる。 340 :178 2008/12/20(土) 23 36 41 ID IDt3CDuq 列車のカーブでの表示を、好評だった0.1.23 と同じものにしました。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229783630_0.png 339 どうもです。 341 :名前は開発中のものです。 2009/01/10(土) 10 42 54 ID gFqZfitX 保守 342 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 06 12 29 ID gh3G6grs もう保守しなくてもいいんじゃね 開発者も逃げたことだし。 343 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 11 43 19 ID eSbBcGLz 本当にそう思うやつは書くことすらしない 344 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 12 15 52 ID jywGNoto FreeTrainの開発は止まっちゃった感じがあるけど、 まだTeraTrainは動きがあるからここは必要かと。 345 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 13 56 29 ID YxjSvcXs つーかニートでもなけりゃ1日2日でできるようなものじゃないだろう。気長に待てないのか。 346 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 15 48 30 ID gh3G6grs いやいや 341のように定期的に保守るやつがいるから釘さしただけだよ 343 そうかTerraがあるか。 344 何ヶ月音沙汰ないと思ってんだよ 345 多分、あれだろ 技術力がなくてどうにもならんけどそんなこと書くのも恥ずかしいからそのままとんずらした んだろ。 技術力ないなら初めからやるとか言わなきゃいいのに。 やると言われたらこちらも期待しちゃうし、逃げられるとこちらもがっかりくるし。 それなら初めからいない方がマシだわ。 しかし、誰も長続きしないよな FreeTrainの開発 347 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 15 53 33 ID Gn+j3WbN 傲慢な乞食は見てて気分悪いな。 348 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 02 58 ID gh3G6grs そりゃなフリーなんだからやる義務もないし、逃げても文句は言えないのは わかるけど期待してたのに逃げられたら凹むだろ それにこのスレの頭でも1回こいつは逃げてんだぜ?(いわば前科がある) もう完全に逃げたと考えていいだろ。 後な本当の傲慢な乞食はフリーなのにあれこれ作者に注文だして、「早く実装してくれ」 ばかり言ってるやつが傲慢な乞食な。 349 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 11 49 ID Gn+j3WbN 348 そんな不満をぶちまけても何の役にも立たないな。 それどころか、ちょっとやってみようかという人が出てきにくい雰囲気になるだけ。 見限ったならお前自信が来なければいい。 まだ期待してる人に釘を刺すとか、余計なお世話もいいところ。 それとも何か?自分の失望を他人にも味あわせようと、常駐して荒らしになるつもりか? 350 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 20 29 ID hyA32AuN 散々愚痴った自分を言葉遊びで正当化するのはどうかと思う 351 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 19 19 28 ID YwTPs1rj たった2,3ヶ月更新が滞っているくらいでガタガタ言ってもねえ。 更新が止まってることは以前にもあったのに。 352 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 19 40 47 ID jywGNoto 開発が盛んな時との差が激しいだけだと思いますよ。 きっとまた開発が続く時期がやってきますって。 なのでのんびり待ちましょう。 …ということしかできないです、開発に携わってないので。 そしてSimutransに移動しそう…。 353 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 20 04 23 ID wI48CK/y FTは.NET2.0ベースに移植しただけでもかなり評価できる 寿命が延びた 354 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 20 55 49 ID rIa7uSn3 あと一息なんだけどなぁ。 355 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 21 16 26 ID gh3G6grs まあNet2.0に移植したのはC477氏だけどな。 SimuTransはFTとはかなり違うと思うけど、やっぱりあういう輸送ゲーム?って 需要あるんかな 356 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 21 52 39 ID YxjSvcXs 346 まともな開発レスからまだ1か月経つか経たないかだな。 年末年始ということを考慮すればなおさらだ。 期待するのもしないのも勝手だし、文句を言うなら文句を言う奴が作ればいい 作れない俺みたいのは自分ができるせい一杯のプラグインの量産でもしていれば何の問題もない。 多人数参加でゲーム作ろうと思ったらゆとりを持たなきゃ無理だぜ 357 :名前は開発中のものです。 2009/01/12(月) 00 28 32 ID h0jW0kCP 以前の過疎っぷりに比べると最近の勢いは凄かった まだ大丈夫だろう 358 :名前は開発中のものです。 2009/01/12(月) 00 50 19 ID FEXO5qgv どんだけ過疎ってんだwww よくこのスレ続いているな... 359 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 00 49 31 ID MgC60Voj モチベーション維持するのって大変だろうな 特に最近はFTの「改良」が主流で斬新さが少ないし… ↓みたいなグラフィックの作るとか ttp //kjm.kir.jp/pc/img/68292.png いや待て、これだと電車の画像が16方向ぐらい必要になるぞw 360 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 00 57 42 ID Ds4CBWGC それだと3Dだな 361 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 07 43 39 ID YxtxXIsq 359 画像が見れないのは私だけでしょうか?? 362 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 08 37 57 ID 2xlmBOHj また何かうp出来ればいいのだが。。。 富山地方鉄道の車両を作るかも。 363 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 11 22 27 ID Ir5uLhc5 今週の増刊アスキーでRailSim2という3Dの鉄道シミュレーションをみたのだがあれどうなんだろ。 364 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 14 43 10 ID 4mGylo6K 今日、FreeTrainEXってのがあるって知って、インストールしてみたんだけども。 いきなりだと何から手をつけていいかわからないので、完成して電車の走ってる セーブデータを見せてもらいたいなーって思ったものの。 んーー、FreeTrainEXのセーブデータって提供してる人ほとんどいない?? ぐぐって出てきたホリタケさんのを見てみようとしたら、Pluginが足りないって怒られるし。 {76B1107C-FE91-4608-9C44-408F1E1D0EC7}って誰のPluginなんだろう…… 情報あったら教えてください。 365 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 16 43 20 ID lfzAscXf 359 (・∀・)イイ!! 366 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 18 59 11 ID 5Wc8IIB4 個人がどんどんプラグインの追加改良を行っている以上、セーブデータの共有は不可能なんだぜ 367 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 20 21 23 ID nustcpJV 364 FreeTrainは実はバージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるという重大な問題が あって、そのためセーブデータを公開しても使えないということもあり公開してない人が 多い。 またプラグインもセーブした時に入れていたものと同じプラグインを自分のところにも インスコしてないと、これまたセーブデータが使えないという問題があってですね、いろいろ と問題あるわけですよ。 今の開発者が技術力ないので対応できんみたいだし(そもそも公開されるのか?)、その 点は諦めるしかない。 368 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 02 10 27 ID Bs3NMOs2 359 それってFTなの? それとも別ゲー? 369 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 06 47 33 ID J8OhW8l+ 367 バージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるうんぬんは直ったんじゃなかったっけ。 セーブした人が使っているプラグインがないと起動しないのはまだ残ってると思った。 って言うかプラグインが無いと…ってのは誰がやってもダメだろう、 370 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 09 19 24 ID YX+UDdYc 車両プラグインが無かったらどうしようもないからね。 プラグインセットを改訂するのが先かな。 371 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 12 59 57 ID CoIjKSAJ 370 建物も結構プラグインの使っちゃうかなぁ。 というか一度使い始めると誰のプラグインかっての意識せずに使っちゃうから、 いざ街ができたときにプラグインセットに入ってるかどうかとか誰のとこで配ってる プラグイン入れればいいかって自分でも分からないってこと、ない? んーー、やっぱタイムスケールはもとのA列車のおかしい点を引き継いじゃってるから 車庫から駅までの回送に5時間とかかかっちまうな。 ExADで速くなるのに期待大。 372 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 13 45 45 ID a7y+K/9z それは期待しないでいた方がいいと思うよ。 どうせ無理だろうから。 373 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 14 46 42 ID YX+UDdYc 372 どうしても無理って事にしたいみたいだね。 374 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 21 08 22 ID Bs3NMOs2 373 俺の書き込み見て、奮起してやれるのならいくらでも悪役になるけど、 こいつは多分技術力なさそうだから無理だろというのが自分の見解。 他に人はやってくれると信じているのなら、別にそれでいいんじゃないの。 375 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 23 59 17 ID zmM6rkVc 368 残念だがゲームじゃないんだ。 暇つぶしに描いたただの絵なんだ… 376 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 00 10 42 ID XtuHiXQd 375 今までのやつとは違う雰囲気の絵というわけか。 確かにちょっと違う感じだなぁとは思ったけど。 しかし16方向ってw 377 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 18 23 25 ID rE89AcNO 359ってどうやって見るの? IEでは赤×になって見れない。 FreeTrainの駅舎のうまい建て方おしえてーー 田舎の木造駅舎なんかはただ置けばいいから分かるんだけど。 橋上駅舎を線路またいで建てようとしたらダメって怒られるし、 高架下駅舎を先に線路引いた下に作ろうとブルドーザ使ったら ホームが壊れてエラーになるし。 このパーツをこの順番にこう組み合わせたらこうなる!みたいな チュートリアルないかなぁ。 高架駅につけるガラスかこいなんかもどう組み合わせたら本物 みたいになるのかさっぱりわからん。 378 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 18 53 52 ID KfPRv1K4 377 うちはDLしたら見れた IE上だと展開できないねぇ・・なんでだろ? 379 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 23 42 59 ID Ss3/YQte プラグインデータベース構想 ・IDとか名前などからプラグインを検索するサイト ・プラグイン情報はXMLをアップロードするだけで誰でも登録可能 ・将来的にFreeTrain側で不足プラグインを検索して自動インストール ※言うは易く行なうは難し 380 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 00 02 30 ID CWsXlzBe 378 DLしたらWindowsXPのビュワーではみれたけど、りんかくは分かるものの細かい部分が なんかげじげじに乱れてたからPNGのバージョンの違いとか何とかあるんかねー。 島式ホームを作るのに、普通の広いホームでやってて、SSみたいに屋根もつかないし 連絡橋も作れないしなんでじゃーーPluginたらないのか?と悩みまくったら某所に 通常のホームは、左右に接続させて島式ホームに使えるという利点もあります。 (まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…) なにーーーーー (まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…) なんてこったい。 2日かけてひいた線路、ひきなおしかよ…… 381 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 01 39 52 ID CWsXlzBe たびたびすみません。 ニコ動のFTR動画見たら、貨物列車を常に機関車が先頭に立って牽引していってたのですが、 自分のところで貨物列車を運転すると帰りは機関車が推進する形になってしまいます。 これだとかっこ悪いので折り返して方向が変わったときにも機関車が先頭にくるようにしたい のですが、Pluginの改造(xmlの書き換え?)が必要なのでしょうか。 382 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 04 36 27 ID TeCO9CJV 381 FreeTrainは、列車がマップの外に出ると、自動的に機関車の向きを換えて折り返してくれるという便利機能があります。 しかし、マップの中で列車を折り返すときには機関車の向きは変わりません。そこはプレイヤー自身の力量が試されます。 FTRの中の人は、引き込み線で貨物列車をUターンさせて、機関車の向きを変えています。 だからわざわざ貨物列車をまるごと機関庫に回送させて、その後Δ線通って引き込み線を折り返して、編成の向きを変えているのです。 (動画には出ていませんが) ニコ鉄の動画を見ていたら、同じようにΔ線と引き込み線を作って編成方向を変えてる人がいましたよ。 やはり推進運転はカッコ悪いですからね。 383 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 07 20 35 ID CWsXlzBe 382 なるほど! 改めて動画を見てみたら、たしかに機関車が先頭になってるときは マップ外に出ていました。 うーーん、やはりデルタ線かループ線かで回さないといけないんですね。 A7だと、列車編成データの書き換えで自動機回しさせられるのですが。 次のメジャーバージョンアップでは、自動機回しが入るとうれしいかもなぁ。 384 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 07 27 05 ID TeCO9CJV 383 逆にA7ではマップ外に出ても編成方向変わらないみたいですね。 まぁ新幹線の異種混結みたいに編成方向変わって欲しくない例もありますが。 次のバージョンで対応してくれれば良いですね。 385 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 09 08 10 ID 6dYhYaHn 次のメジャーバージョンアップでは、自動機回しが入るとうれしいかもなぁ。 誰が対応するの?w 人いませんよ? 386 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 09 08 43 ID 6dYhYaHn 379 その構想はいいんだけど、問題はサーバーでしょ。 387 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 16 58 26 ID 39p2ivaY 機関車と貨車を別編成にできれば機回し付け替えも・・・っていうのは乱暴かな。 388 :白河どりぬ 2009/01/18(日) 17 05 38 ID oAD/oBKl 377 他にも地下に線路が引けない欠陥もありますねぇ… 389 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 17 10 04 ID 6dYhYaHn うーん、やはり車両編成が欲しいなぁ... 390 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 02 55 37 ID F/+KhYnJ 線路引いて試運転したら、ちょっと意見もとめたくなったのでニコ動にあげてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5884168 線路引いて駅置いただけ。 シーナリーなし。 キャプチャの画質とエンコの画質もっとあげられますよねぇ。 んーむ。 391 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 07 05 17 ID 5wvlvHzA 390 乙 マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に 進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので 試してみてください。(複々線だとうまく行きませんが) エンコについては、あなたのマシンパワーにもよるので 「これ」といった物は示せませんが、私の場合は キャプチャはAVI(非圧縮、フレームレートは15もあれば十分) エンコードはflvでなくmp4にしてます。 去年購入したばかりのPCを用いてもエンコードは激重です。 392 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 17 22 24 ID F/+KhYnJ 京浜東北線(秋葉原以南)と横須賀線(ホーム長さの関係で逗子以北)も作ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5887483 線路引くのはそんなに難しくないけど、建物配置して街にするのが大変そう。 線路引いて列車置いてダイヤ組んだら満足して街作るまでたどりつかないかも。 自分の性格的に。 なんとなく。 マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に 進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので 試してみてください。 なんと!そんな便利機能があるとは!!さすが!!! ただこの再現マップみたいなのだとちょうど折り返しさせたいところにマップ端が あるとは限らないので、なかなか使いどころが難しいですね。 393 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 09 04 57 ID GaM5Lqdr なんか、エラーが起こるような変な操作はしてないのに、データをセーブするタイミングで エラーが起きて、それ以降そのデータをロードしなおすたびにエラーになるので、エラー ログはってみます。 うpろだお借りしました。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00001.zip.html 394 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 11 24 49 ID GaM5Lqdr 393条件少しわかったかも。 画面内にダイヤ作成の操作パネルを残したままセーブデータをロードしようとすると エラー吐くっぽい。 ひょっとしたらダイヤ作成単独では吐かなくて、ダイヤ作成と列車情報と駅情報と 3つ最小化状態で左にタブがある状態にしてるとかも。 再現するか検証お願いします。>all 395 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 21 07 28 ID sav1vvM2 393 それは結構古いバージョンですね。 問題となっているのはFreeTrain.ExAV.Plugin.Tools.StationListという プラグインでアホ作者が作ったバグバージョンのやつ。 今の最新版ではそのバグは直っているから。 396 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 14 31 ID SlKI9Ko+ 395 お前書き込まなくていいよ。 397 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 47 13 ID sav1vvM2 はぁ? なんで? 398 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 53 28 ID P1a+h9R0 アホ作者登場です 399 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 23 05 08 ID VomkkdPb どちらにしろプラグイン作ってくれてる人に対して「アホ作者」とか言っちゃうようなクズは逝って好し 400 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 23 16 57 ID jlep8HqE EXAvの0.4betaですが… 古い??
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER DUBSTEP FREEDOM USAO 140 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿が結構しつこく☆8にしては強めなので挑戦段階の人は気をつけて 特に2回目のサビ(?)の階段で思考停止しないように -- 名無しさん (2018-01-27 16 31 27) ダブステップパートの皿複合やワブルベース合わせでちょくちょく飛んでくる階段が主な難所。特に皿複合は遅めのBPMで皿が8分程度なのをいいことに結構強めのものが降ってくる -- 名無しさん (2018-01-30 22 04 38) 名前 コメント